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版本:1.7.8
类别:休闲竞技
大小:562MB
时间:20-11-26 09:45:36

软件介绍

    是一款体育篮球竞技卡牌手游,这款游戏不仅融合了卡牌、竞技、策略、休闲等重大元素,还将游戏中的篮球特色展现得淋漓尽致!游戏介绍在传说中的灌篮王国,可爱的玩具们过着童话般的生活!而诺拉(No-love)病毒的突然侵袭,让玩具们变得冷漠,忘却了友谊与爱,整个王国被危机所笼罩。为了危机救援,灌篮军团就此诞生,通过篮球,让人们重新领悟热爱的意义;通过竞技,让人们重识友谊的价值!而你,伟大的灌篮军团bigboss,将肩负起拯救世界的命运,带领自己的灌篮军团,用篮球,拯救世界!游戏玩法收集卡牌,pick自己的梦幻全明星阵容,组建灌篮军团叱咤风云;即时竞技,用脑力决胜负,弹指之间支配赛场,称霸联盟风光无二;无限开团,全球同服畅快匹配,全年龄无压力快乐对局;保肝护发,告别捉破脑壳而不得其解的尴尬,体验非一般的佛系竞技;让我们一起,用篮球,拯救世界。开发者说亲爱的玩家们,欢迎来到危机救援的世界!与我们紧张兮兮的名称不同的是,其实我们想讲一个有点无厘头的可爱小故事。这个故事发生在一个童话般的玩具王国,名叫灌篮王国。从王国的名称就不难看出,这个故事是关于篮球;关于热爱与友谊,我们想用它来向自己的青春致敬!致敬那一个个不是在球场就在去球场的路上的日子!因为热爱,因为兄弟,我们就可以把世界拯救!用篮球,拯救世界!《危机救援》,就等你开团!

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    是一个需要时时联网的游戏,所以,你也可以想象下这个游戏的养成策略玩法了,比那些单机养成是要丰富了不少,编在后来玩过一段时间,升级什么的太难了,几乎不花点钱什么的要冲上去估计得花很长时间。游戏介绍部落冲突!在部落冲突碾碎敌方的部落吧。率领您的部落从胜利走向胜利!部落冲突(ClashofClans)是一款划时代的战争策略游戏。快来建设您的村庄,训练您的军队和与全球的数百万玩家一起战斗吧!率领您的部落从胜利走向胜利!部落冲突(ClashofClans)是一款划时代的战争策略游戏。快来建设您的村庄,训练您的军队和与全球的数百万玩家一起战斗吧!部落冲突ClashofClans》是一款划时代的战争策略游戏。组建自己的军队,带领部落获胜!怒气冲天的美髯野蛮人和纵火成痴的法师等队员待您招入魔下。建立村庄,赶走侵略者,对战全球数百万玩家。与他人一同建立强大部落,将敌军杀个片甲不留!史上最高颜值代表团集结部落冲突!林志穎林俊杰高圆圆三人合体代言部落冲突!众所周知的林志颖,林俊杰“好基友”与高圆圆擦出什么样的火花?!快来加入部落冲突,一起围观吧!说不定可以偶遇男神女神哦~!与全球玩家一较高下,夺取他们的奖杯和其他玩家一起建立终极部落在史诗级的部落间战争中和敌对部落火拼建造18种可多次升级的独特单位尝试不同部队、法术、英雄和部落增援部队的无穷组合,发掘您的梦之队使用加农炮、箭塔、迫击炮、隐形炸弹、隐形弹簧和城墙等防御设施保卫村庄。更新日志

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    大家好,我是魔渊的制作人走叉,我要在这里挺直腰板告诉大家:魔渊之刃终于终于要在9月17号上线了!我们不仅没有鸽,甚至决定提前一周公测,欢迎大家入坑魔渊!入坑之前我要友情提醒一下:1、这是一个比较考验操作的游戏,没有常见的那种满屏技能特效、也不是那种一刀999、打人如割草的战斗体验。我们追求一招一式交代清晰,而不是一味的特效堆叠追求酷炫,也没办法纯粹靠数值碾压。2、这个游戏有一定的挑战难度,你可能需要适应一下这里有点聪明的怪物,也需要花点时间来研究自己的套路。3、这个游戏有一些氪金点,主要是礼包、皮肤抽奖、赛季卡特权、装备打造和强化,充值会加速养成以及获得一些外观内容,大部分必需品通过慢慢肝也能获得。4、这个游戏还挺肝的,要想收集装备就必须要下本,下一次大概就要一个小时(如果不过早挂掉的话),希望大家在不影响现实生活的情况下享受游戏。5、这个游戏目前还远不是完美状态,还有很多问题和Bug没有完全解决,希望大家可以多多给我们提意见。说起来《魔渊之刃》竟然已经开发了两年多,当初这个游戏的雏形是来自4位ARPG热爱者的“私欲”,我们团队四个人都特别喜欢ARPG游戏,特别希望在手机平台上找到好玩的ARPG手游,可以让我们体验到一起靠操作取得胜利的快感,然而,在各个手游渠道翻来覆去地搜寻,一直没有找到令我们惊艳的ARPG手游。所以,我们做这款游戏的使命就是——“要做一款我们自己喜欢玩的、能秀操作的、能组队一起玩的ARPG”。这就是时代对我们的召唤!我们在ARPG的底子上,加入了暗黑元素和Roguelike机制,我们不敢自诩“纯正暗黑风”,毕竟对我们来说,暗黑是一种文化,我们难以轻易去代表。我们所做的,是把自己心中暗黑游戏的核心乐趣展现出来——我们舍弃了职业设定,设计了非常多的武器和装备,拿什么武器就是什么职业,通过不断收集和构筑装备来获得成长。至于Roguelike,实际上暗黑游戏本身就有很强的随机性,除了地图随机、怪物随机,我们还加入了法盘系统,通过宝石搭配让冒险过程有更多可能性。使命虽然美好,但现实很残酷,这两年的开发可以说是我们倾家荡产的血泪史,在全民奔小康的关键时刻,我们光荣的拖了国家的后腿,我们这个小小的工作室差点被时代的洪流所冲垮。所幸后来遇到了雷霆,我们确认过眼神,是携手前进的人,他们在我们最困难的时候包养了我们,哦不,是代理了我们的游戏!历经两年的开发,我自认为还是实现最初的想法,做了一个好玩的游戏,但目前的版本依然还有很多不足,我们还有很多想要做的内容来不及实现,公测只是起点,我们未来会持续努力,不断完善游戏体验,增加新的内容。希望大家把它当成是一个成长中的少年,虽然不是那么成熟,但是却足够真诚、纯粹。《魔渊之刃》可以说凝聚了我们团队的青春和热血,希望它也能带你找回你的青春和热血,能带给你玩动作游戏时那种直击灵魂的刺激与快乐!封魔营地欢迎你的加入!

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    更新日志新增内容1、新增智能芯片系统,规则如下:玩家收集各种芯片模块,集齐一套后可激活芯片效果不同模块能增强不同种族的部队,芯片激活后全面提升所有部队的能力重复获得的模块可用于模块升级,芯片激活后升级可以解锁特殊能力2、新增军官溥小龙--新部队“清道夫”的专属军官,卡蓬--新部队“猎食者”的专属军官3、新增红色品质的总督装备,可以由任意一套橙色品质的总督装备升级获得,不再限定种族而增强所有部队的能力4、预装城市战系统,会根据测试实际情况再开启。

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    游戏表现对比前作,《火柴人联盟2》在整体玩法和按键布局上没有太大变化。显而易见的改变是游戏画面的细节丰富程度,虽然游戏依然保持着火柴人系列醒目独特的黑色剪影画风,但这一次我们能在英雄、怪物和背景里看到更多细节,我们能够更清楚的通过轮廓和颜色分辨出不同的英雄和怪物,而这些颜色也能帮助游戏将可动的角色与背景分割开来。游戏的特效进行了例行升级,每个英雄的必杀技依旧如同前作般夸张帅气,并且充满了创意。新增加的宠物系统更是为游戏引入了“超必杀”的概念,这种专属技能的威力足以起到扭转战局的作用,特效也能用“一路火花带闪电”来形容。怪物们的招式特效也不遑多让,打起来整个屏幕十分热闹。养成系统Stickgames为《火柴人联盟2》设计了更多的可选英雄和流程关卡,这些英雄造型各异,技能也大不相同,分别被划分为攻击型、肉盾型、远程输出型和魔法型这四类,对应不同的怪物和关卡,使用对位的英雄会事半功倍,而这四类英雄本身也有相生相克的概念,在竞技场模式下,想要取得好成绩,也得好好琢磨一番人员配置。当然,本作中最重头的新要素还是要数英雄培养机制,在头两个小时的体验里,玩家可以随着流程的推进逐步解开诸如“宠物”“强化”和“英雄”等多个系统功能。这些功能直接影响到玩家整个英雄团队的强弱。英雄的强化主要依靠自身等级品阶、装备、技能等级和宠物这四种元素来进行。每种元素都要消耗对应的资源,单纯的升级只需要经验值,而升星就得依靠数量庞大的对应灵魂石了。装备有颜色分别,并且可以在铁匠出消耗各种矿石来锻造升级。技能升级秩序消耗金钱。宠物最大的好处是为玩家带来复数的BUFF和全新的超级必杀技,如果你对某些BUFF不满意,还能消耗火柴和金币进行洗炼,而且喂养起来也不需要额外资源,它们以英雄们淘汰下来的装备为食,考虑到宠物可以随时安装在任何英雄身上,无疑是重点培养对象。战斗体验《火柴人联盟2》的战斗以关卡和“战点”为基础单位,每一个战点都会被红色光墙封闭起来,消灭全部敌人后才能继续前进,为了服务游戏中的装备强化系统,这一次的关卡设计了很多可以自由探索的空间,玩家们只要愿意多跑一脚,多跳一跳,那么就能在一些犄角旮旯的位置发现很多招财猫和铁矿,如果你执意不充钱,这或许是你唯一能够获得强化素材的途径。当玩家度过了几个最初的教程关卡之后,就能同时带领多个英雄进入关卡战斗了,在移动摇杆上方是本作新加入的“英雄切换”按钮,玩家虽然只能同时操控一个英雄,但可以根据敌人的不同随机应变切换控制角色,而不被控制的英雄也会跟着玩家进行战斗,这让本作多达几十名的英雄拥有了用武之地,也给了玩家一个培养多个英雄的理由。然而在拥有这些英雄之前,玩家们还是要考虑一下能不能负担得起这些英雄的“成长基金”虽然每个英雄都被设计了拥有浮空、当身等属性的技能,但本作是一个数值驱动的游戏,所以能否顺利通过关卡,更多的还是取决于玩家英雄团队的战斗力评价。如果你的战斗力不够高,即使你的英雄有破防和浮空的技能,也很难撼动BOSS的霸体,战力相差太大的情况下,就连战点里的小怪也会成为玩家的致命威胁。1.新增奶妈英雄——胖欧2.开放90级等级上限3.新增90级剧情及第14章关卡副本4.新增90级英雄装备5.新增酒馆难度9副本6.新增道具超级经验药水7.新增幸运礼包8.修复猪霸W技能升7阶后技能效果有误的问题9.采纳玩家建议:当使用英雄经验药水经验溢出时增加提示10.其他问题修复与优化。

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    1、1.贝克梦大冒险游戏采用回合值战斗为主,强调策略,让每位玩家在对战过程中犹如在下棋对弈,你来我往;2.对贝克梦的培养,采用了轻培养的手段,所有的培养材料都能在游戏中找到,玩家的需求源于自需;3.贝克梦大冒险游戏相对开放自由,除去必要的引导以外,游戏中不会限制玩家的玩法以及方向;4.在游戏中,更鼓励玩家走出去,使用探索不同的场景地图,在不同的场景地图里,会有各种有趣的事情在等待着玩家。

    2、世界本是一片黑暗只存在一条巨龙『斯多利卡』晴空草塬ParadisePrairie一望无际的辽阔草塬,无论何时都是晴天。草塬上有些大大小小的石碑,上头刻有先人的知识,为生命学派所研究,并有不少的村庄座落于此。由于占地广大,偶有盗贼团佔据各方山头,也有一些攻击性不强的动物栖息于此;是个补给又便利,又能锻鍊战斗技巧的好地方。图腾塔夫TotemtaffRidge位于太阳王国的边境,充满了多处巨大又错综复杂的洞窟。洞窟中,有着名为古鲁兽的温驯异兽,与熊族塬住民共同生活。古鲁兽的背部会随着时间增长而长出晶矿。而洞窟岩壁四处可见的晶矿,都是自古以来死亡的古鲁兽所遗留。图腾塔夫的晶矿,是做为推动符文工具的最佳材料,时常引来盗矿者觊觎。啼林谷WhistlewoodValley紫色藤蔓丛生,生意盎然。植物孔喷气时会发出声音,有时会谱出优美旋律。谷中平时雾气瀰漫,花草都充满魂能的流动。自古在此生存的豹族,遵从着祖先流传的严格纪律,与大自然和平共存。但符文学院为方便作魂能研究,选择将学校建立在此,间接破坏了生态平衡。为了此事,啼林谷豹族与符文学院的争执衝突从未间断…太阳王都SunCastle耸立在王国中央的巨大王城,是太阳王国权力的象徵,居住于城堡与都心区域的王公贵族,皆自诩杀龙者凡泰提的后裔,自命不凡的他们,选择用围墙与住在卫城之外的平民隔开。王城顶部的巨型龙瞳晶球,提供接近无限的魂能,作为全国民生用符文道具的能量来源。

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